ゲームでの行動

※以下はスタートページからログインした場合に選択できる。

○小隊登録

 小隊を組んでいて登録条件を満たしたときのみ登録できる。属しているシリーズの小隊戦闘時に出現する。登録した小隊が挑戦者を倒すと小隊のメンバーのボーナスポイントが1加算される。

○ポイント換算

 ボーナスポイントを換算する。ボーナスポイントを貯めることにより、様々な恩得を得ることができる。

○シリーズ変更

 他のシリーズに以降することができる。

※以下はそれぞれのシリーズページからログインした場合に選択できる。

○更新

 ステータス画面をリロードする。

○登録内容設定

 登録内容設定画面を開く。設定画面では、プレイヤーデータ、キャラクターデータ、小隊データ、音楽関係の設定を行うことができる。

○優勝者に挑戦

 現在のシリーズ内での優勝者に挑戦する。勝利した場合はプレイヤーのキャラクターが新しい優勝者となり、他のキャラクターの挑戦を受けることになる。1回挑戦されるたびにボーナスポイントが1加算される。

○総合優勝者に挑戦

 自分がシリーズ内での優勝者の場合にシリーズ全体の優勝者に挑戦することができる。勝利した場合はプレイヤーのキャラクターが新しい優勝者となり、他のキャラクターの挑戦を受けることになる。1回挑戦されるたびにボーナスポイントが2加算される。なお、総合優勝者に限り、機体変更や修理などのプレイ中の行動は反映されず、また恋人や小隊なども出現しない。

○武装・装備購入

 機体に積み込む武装および装備を購入する。武装には近接・射撃・サイコミュの三種類が存在する。なお、基本的に射撃武装1は手や腕に装備するもの、射撃武装3は胴体や脚などに装備するものとなっている。また、総重量を越える武装・装備は購入できない。

○現在搭乗できる機体一覧

 選択後「搭乗する」ボタンを押すことにより選択した機体に搭乗できる。ユニットの並び順は通常兵器、MS、MA、戦艦となっている。通常兵器は一つの地形に特化したものが多いかわりに総重量が低い。MSは多種多様な武装を装備できる。MAは総重量が高く強力な武装を装備できる。戦艦は装備できる武装は少ないが耐久が最も多くなる。

○ミッションモード

 そのシリーズ内で登場した基本的に有名なキャラクター・機体と戦う。戦場が限定されるため、相手によって機体・装備を変えることが必要となる。なお、全ての敵を撃破するとボーナスポイントが加算される。また、2周目以降は敵が強くなる。

○シミュレーター

 他のキャラクターと対戦する。他のシリーズのキャラクターともここで対戦できることになる。また、1回挑戦されるたびにボーナスポイントが1加算される。

○小隊戦闘

 ミッションモードに出てくる敵小隊と戦闘を行う。戦闘に勝利すると、ミッションモードの敵を一人分飛ばすことができる。

○変形

 変形可能な機体の場合、変形先の機体を選択して「変形する」ボタンを押すことにより変形をすることができる。変形すると武装が全て廃棄されるが、地形適性が変わる。またMSの時点で付けていたサイコミュ以外の武装は残る。なお、装備は重量が0のものの場合は残る。

○訓練・強化

 訓練・強化により能力を上げる。訓練は一回につき1ポイント、強化は一回につき10ポイント能力が上がる。強化人間を選択するとNT能力を持つことができる。再強化すると強化人間レベルが上がり、より強力なサイコミュ能力を発揮できるようになる。

○整備

 耐久およびENを回復することができる。

○他のキャラクターへメッセージを送る

 全ての登録されたキャラクターにメッセージを送る。シリーズが異なっていても送れる。

○メッセージ更新

 メッセージをリロードする。

※以下は登録内容設定画面でのみ選択できる。

○プレイヤーデータ

 ハンドル名、メールアドレスを変更することができる。

○キャラクターデータ

 キャラクター名、戦闘時コメントを変更することができる。

○戦闘距離変更

 戦闘時に優先する距離を変更することができる。近距離、中距離、遠距離の三つがあり、デフォルトは近距離になっている。

○戦術変更

 戦闘時の戦術を変更することができる。命中重視、威力重視、回避重視の三つがあり、デフォルトは命中重視となっている。

○部下選択

 自分が属する小隊の部下を選択できる。戦闘機かMSに乗っていてサイコミュ兵器を搭載していない場合に同じ軍の戦闘機またはMSに搭乗している者、可変MAかMAに乗っていてサイコミュ兵器を搭載していない場合は同じ軍の移動速度が同じ戦艦・要塞以外の機体に搭乗している者のうち自分より熟練度の低い者を部下にする。戦闘時に選択した部下のボーナスポイントが勝利時1加算される。

○相棒選択

 自分が属する小隊の相棒を選択できる。戦闘機かMSに乗っていてサイコミュ兵器を搭載していない場合に同じ軍の戦闘機またはMSに搭乗している者、可変MAかMAに乗っていてサイコミュ兵器を搭載していない場合は同じ軍の移動速度が同じ戦艦・要塞以外の機体に搭乗している者のうち自分と同じ階級の者を選択することができる。戦闘時に選択した相棒のボーナスポイントが1加算される。

○小隊選択

 自分が属する小隊の指揮官を選択できる。戦闘機かMSに乗っていてサイコミュ兵器を搭載していない場合に同じ軍の戦闘機またはMSに搭乗している者、可変MAかMAに乗っていてサイコミュ兵器を搭載していない場合は同じ軍の移動速度が同じ戦艦・要塞以外の機体に搭乗している者のうち自分より熟練度の高い者を指揮官にする。戦闘時に選択した指揮官のボーナスポイントが勝利時3、敗北時1加算される。自分が戦艦に乗っている場合は、直衛小隊の小隊長を選択できる。その場合は自分より熟練度の低い者となり、戦闘時に選択した小隊長のボーナスポイントが1加算される。

○副官選択

 直衛小隊の副官を選択できる。戦艦に乗っていてサイコミュが搭載できない場合に同じ軍の戦闘機またはMSに搭乗している自分より熟練度の低い者を副官にする。戦闘時に選択した副官のボーナスポイントが勝利時1加算される。

○護衛艦隊指揮官選択

 護衛艦隊の指揮官を選択できる。要塞に乗っていてサイコミュが搭載できない場合に同じ軍の戦艦に搭乗している自分より熟練度の低い者を指揮官にする。戦闘時に選択した指揮官のボーナスポイントが1加算される。

○艦隊所属MA部隊指揮官選択

 護衛艦隊のMA部隊指揮官を選択できる。要塞に乗っていてサイコミュが搭載できない場合に同じ軍のMAに搭乗している自分より熟練度の低い者を指揮官にする。戦闘時に選択した指揮官のボーナスポイントが1加算される。

○艦隊所属MS隊指揮官選択

 護衛艦隊のMS隊指揮官を選択できる。要塞に乗っていてサイコミュが搭載できない場合に同じ軍の戦艦に搭乗している自分より熟練度の低い者を指揮官にする。戦闘時に選択した指揮官のボーナスポイントが1加算される。

○護衛艦隊戦闘機指揮官選択

 護衛艦隊の戦闘機部隊指揮官を選択できる。要塞に乗っていてサイコミュが搭載できない場合に同じ軍の戦艦に搭乗している自分より熟練度の低い者を指揮官にする。戦闘時に選択した指揮官のボーナスポイントが1加算される。

○音楽あり/なし

 音楽を演奏するか停止するかを選択する。デフォルトは音楽なしとなっているので、環境によって選択してほしい。

○ステータス画面曲変更

 自分のステータス画面で流れる曲を変更することができる。デフォルトは停止となっている。ここで変更した曲は、自分のステータス画面およびランキング情報検索画面で流れることとなる。

○戦闘画面曲変更

 戦闘画面で流れる曲を変更することができる。デフォルトは停止となっている。ここで変更した曲は、他のキャラクターが自分に挑戦してきた場合の戦闘画面で流れることとなる。

 

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