○近接武装
近接武装にはビームサーベル、ヒートホークなどの手持ち武装の他、頭部メガ粒子砲などの近接防御用武装も含まれる。大抵の手持ち武装は空中を攻撃することはできないので注意が必要となる。
○射撃武装
射撃武装は中距離〜遠距離戦のメインとなる。武装によって様々な用途を持つため、現在必要な武装を選ぶことが重要となってくる。
○サイコミュ
サイコミュを装備できる機体は限られてくる。基本的にサイコミュを搭載した機体にしか装備させることはできない。ただし装備のサイコミュシステムを搭載すれば、MSでもサイコミュ武装を装備することが可能となる。
○装備
装備は基本的に機体の性能を高める役割を持つ。性能を全て上げるクリアランスパーツ、一部を上げるチョバムアーマー、地形適性を上げる防塵装置などだ。装備を変えることにより、機体を変えることなく様々なミッションに対応できるようになる。
○武装の種類
武装にはいくつかの種類がある。主なものとしてビーム系と実弾系、弾数系とEN系、単発系と連射系だ。ビーム系の武装は減衰するものの無い宇宙に最も適し、逆にビームをさえぎる水中ではその威力を著しく低下させる。実弾系の武装にはそのような心配は無いが、同レベルのビーム系兵器と比べて威力、命中ともに低くなり、重量がかさむという点がある。EN系の武装はENが切れてしまうと攻撃力が半分となってしまう。弾数系の武装はダメージは一定だが、弾切れになると攻撃できなくなる。単発系の武装は攻撃力は大きいが、命中率が低いものが多い。連射系の武装はその逆でたとえ命中率が低くても攻撃回数が多いためカバーできるが、一発あたりのダメージが低い。武装はそれぞれ一長一短なので慎重に選択することをおすすめする。